谈到云游戏,Ryan 解释说,让公司能够利用游戏中不断增长的移动性趋势将是至关重要的。索尼确实有一些“相当有趣且相当积极的计划”来加速其在云领域的举措,尽管这位高管今天无法提供细节。这些计划将“在未来几个月内展开”。
截至 2023 年 3 月,PlayStation Plus Premium 订阅者为 800 万(占总数的 17%),而 Extra 订阅者为 610 万(占总数的 13%)。这意味着在新等级发布后的前 10 个月后,30% 的 Playstation Plus 订阅者(1410 万)处于较高等级。
在问答环节,CEO Jim Ryan 提到索尼一直在关注其产品和服务的定价,但他拒绝回答分析师关于未来 PlayStation Plus 价格是否会上涨的问题。
您可以在下面看到新 IP 和现有 IP 之间的投资分布,包括对 2025 财年(2025 年 4 月至 2026 年 3 月)的估计。第二列是过去的财政年度,截至 2023 年 3 月。
穿上眼睛明亮的新医生芬利 (Finley) 仍然新鲜的磨砂膏,因为他克服了生活中的许多障碍,从难缠的老板到悲伤,同时学会在小事中寻找感激之情。
在直播演示期间(您可以在索尼的官方投资者网站上找到完整的幻灯片),我们听说 PS5 的累计销量(对零售商的出货量)预计将在本财年第二季度(6 月之间)赶上 PS4和 9 月),并在第三季度(10 月至 12 月)开始超过它。这实际上已经在包括日本在内的多个市场本地实现。
Ryan 还解释说,索尼看到了在 PlayStation 之外为其 IP 创造可观利润的可能性,事实上,这已经发生在 PC 上。话虽这么说,但目前的重点是扩大索尼 IP 的覆盖范围并让新用户接触到它们。他以《最后生还者》电视剧为例。该系列对视频游戏销售产生了“巨大的积极影响”。
话虽如此,尽管公司仍致力于实现增长,但在未来几年,公司还将更加注重节约成本和创造利润,并优先提高投资回报水平。
说到 PC 游戏,我们来看看收入趋势和销售额。截至 2023 年 3 月,漫威的蜘蛛侠重制版在 PC 上售出 150 万套,而截至 2023 年 4 月 23 日,《最后生还者》第一部分售出 368,000 套。
Bungie 的实时服务游戏的发布时间表与之前宣布的内容“基本一致”(到 2025 年 3 月有 3 款新游戏),而标题“在任何开发或发布组织中都有所改变”。索尼“对 Bungie 发布新游戏的计划充满信心”。
下面您可以比较 PS4 和 PS5 之间的客户销售情况。
PlayStation 计划在未来每年发布两个或更多主要版本,涵盖所有主要类型,包括单人游戏和实时服务游戏,如下所示。
最后,我们听说索尼看到了将玩家群从 PS5 扩展到 PC 和移动设备的“巨大机遇”,其中“核心”是实时服务游戏的跨平台发布。
每个 PS5 用户的平均支出为 622 美元,而自 PS4 发布以来的同期为 479 美元。下面你可以看到一些比较,包括到 2024 年 2 月的预测。索尼预计届时 PS5 将在所有指标上超过 PS4。
索尼也在努力拓展移动平台,手游方面的战略我们可以总结一下,目前已经启动了多个项目。
有趣的是,这位高管还提到 Bungie 在被收购之前在北美非常强大,现在索尼正在扩大开发商游戏在欧洲和亚洲等其他市场的知名度。关于将开发者的 IP 扩展到其他形式的媒体的讨论也已经开始,并且被认为很重要。
困扰游戏机的生产和供应挑战已经解决,据索尼称,PS5 是“有史以来最强大的平台”。
说到 PlayStation VR2,它在头六周的销量略低于 600,000 台,领先于同期的初代 PlayStation VR。您可以在下面看到趋势比较。
在下图中,第三列是 2025 年 4 月至 2026 年 3 月的财政年度中移动(绿色)、PC(浅蓝色)和 PS5(深蓝色)之间的预计发布比例。第二列是当前财政年度.索尼预计 2025 财年之前的大部分收入将来自游戏机和 PC 的销售。
这是一个有趣的图表,表明“品牌势头”(基本上是用户中的品牌知名度)与“品牌 B”和“品牌 C”的对比,这些品牌以非常不显眼的颜色标记。
我们还听说索尼有信心能够在 2025 财年之前将第一方游戏的收入翻一番。Ryan 也“非常乐观”地认为,在 PlayStation 5 的生命周期内,索尼应该能够超过 7000 万台在最近宣布的 3840 万件之上出货。 7000 万的数字代表了现有的 PS4 用户。不仅索尼希望将大量用户转换为新游戏机,Ryan 还希望引入许多从未拥有过 PS4 甚至根本没有 PlayStation 游戏机的用户。这将使新游戏机的终生销量超过 1.084 亿部。值得一提的是,截至 2022 年 3 月,PS4 的出货量为 1.172 亿台。
PlayStation Plus 的续订率在上一财年增长至 78%,而大流行前为 75%。上一财年每用户平均收入同比增长11%。
今天,索尼将主持其业务部门会议,其中包括由 PlayStation 高管介绍的游戏和网络业务部门会议。
下图显示了同一财年传统内容和直播服务内容的投资份额。 Spony 预计,到 2026 年 3 月,对直播服务的投资将超过对传统单机游戏的投资。
到 2023 年 3 月,PS5 的 PlayStation Plus 用户的附着率为 71%,而到 2016 年 3 月,PS4 的附着率为 70%。53% 的 PS5 用户在商店进行过交易,而 PS4 的日活跃用户为 31%,而PS5 占总数的 43%,而 PS4 为 37%。
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