在原作中,我发现 Ophilia(牧师)太健康了。她的故事最终有一些黑暗元素,但她的角色总体上有点香草味。另一方面,Temenos 聪明且尖刻。尽管他是教会的审判官,但他质疑一切,包括教会、圣殿骑士团和他的神灵。他的口号是“怀疑就是我所做的”,他更注重演绎推理而不是祈祷或信仰,这对于白人法师原型来说是非常规的。

八方旅人 II 只是原版的更好版本。它扩展了第一款游戏的优点,同时弥补了它的弱点。话虽这么说,如果你不喜欢《八方旅人》,那么这个公式就足够相似了,你可能也不会喜欢续集。这是对经典 2D JRPG 的出色诠释,不会让该类型的粉丝失望。
《八方旅人》中的战斗是一个强项,虽然有点简单,但《八方旅人II》的打击是出水的。核心机制保持不变,专注于存储提升点数以消耗敌人的盾牌点数,然后在他们处于虚弱状态时卸载强大的攻击,但这次有新工具让战斗感觉更加动态。
我在使用原版《八方旅人》时遇到的最大问题之一是其角色缺乏有趣的故事。我发现有些比其他的更刺激,但总的来说讲故事还可以;它并没有真正打动我。
续集有一个不幸的耻辱,需要比他们的前任更好,否则他们经常被批评或遗忘。他们不能简单地复制原作的正确做法,否则他们会被认为平淡无奇、缺乏想象力。值得庆幸的是,Square Enix 意识到了第一部《八方旅人》的缺点,同时也在《八方旅人 II》中使它成为一个强大的游戏。
此外,还有多个支线任务和共享故事,可以带来更多背景信息和角色之间的互动。 Crossed Paths 是一个很好的补充以及旅行玩笑的回归。玩笑大多只是多个角色之间的有趣互动,但交叉路径让两个角色在冒险中互动,其中可能包括多个过场动画和老板打架。虽然《八方旅人 II》仍然感觉您有八个独立的冒险经历,而不是一个有凝聚力的聚会,但至少这次感觉更像是一个单一的世界。
除了总体上更强大的故事讲述之外,章节结构和旅行者之间的凝聚力也得到了改进。虽然在原版中每个故事都是直通 4 章的路径,但《八方旅人 II》为许多角色提供了额外的支线内容和选择。例如,Ochette 在她的介绍后有 3 个不同的路径可用,而 Hikari 的 5 个章节必须按顺序播放。故事的讲述方式更加多样化,它们的等级要求有助于强化这样一种观念,即这是一段旅程,而不是一个单一的、线性的故事。
说到工作,现在在工作方面有更灵活的选择。添加职业公会可以让你为你的角色解锁多个许可证(最多 3 个),所以从技术上讲,你的队伍中同时有 4 个战士是可能的。虽然在战斗中绝对有用,但这种定制化程度确实削弱了每个角色的特别之处。但是,每个角色都可以在隐藏的神殿或通关他们的故事中获得独特的 EX 能力,这是使用副业的人无法学习的。
在《八方旅人 II》中,我发现几乎所有的故事都更加强大。 《八方旅人 II》中我最喜欢的两个故事情节是跟随牧师泰米诺斯和盗贼王座。
全面披露:该产品由 PR 出于本次审查的目的提供。
当然,并非每个故事都是赢家或涉及有趣的情节曲折。 Osvald the Scholar 是一个打瞌睡的人,他只会在计算结果中交谈,而 Hikari 则是典型的白面包战士,需要在叙事上救赎自己。
获得多个工作许可证确实扩展了您可以对您的派对进行的定制量,并且一旦角色从工作中解锁了被动能力,无论您的子工作如何,他们都会保留。如果您想为所有角色配备最强大的辅助技能,例如让您突破 9,999 伤害限制的战士“造成更多伤害”技能,这一点很重要。
华丽的 HD-2D 图形以改进的过场动画渲染全面回归,很明显,在优美的配乐和一流的配音方面不遗余力。如果老式的回合制 JRPG 是您的最爱,那么请准备好享受《八方旅人 II》带来的乐趣。
最大的新增功能之一是潜在能量槽,它的作用类似于《最终幻想 7》中的极限突破系统。该槽通常通过受到伤害或破坏敌人来填充,并为每个角色提供强大而独特的技能。例如,Throne 可以进行额外的回合,而 Hikari 可以使用大量的免费攻击技能。这些潜在的力量使每个角色真正脱颖而出,即使工作组合会让他们感觉相似。
虽然我确实喜欢《八方旅人》中 Therion 的故事,但它非常直白且可预测;一个年轻的小偷被抓了,需要偿还他的债务,同时在一定程度上重建他对他人的信心。相反,王座本质上是被迫成为奴隶的,讨厌看到鲜血,从不想成为小偷。在她的故事中,您需要消灭 Blacksnake 盗贼公会的某些成员才能为她赢得自由,但事情绝非表面上看的那样,您将揭开关于该公会的黑暗真相。
最后,现在有一个昼夜循环可以改变你在荒野中遇到的敌人。生物在晚上更危险,但也能获得更多经验。每个角色还具有基于一天中不同时间的独特才能,例如从 NPC 处偷窃或引导 NPC。战斗速度选项的加入改善了磨削和行进时间,这在之前的游戏中有时会让人感觉迟钝。

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